UE 4.27 2022 06 21
엔진 지원
피직스 불륨이용하기
- Terminal Velocity(종단 속도)
- 낙하시 CharacterMovement 를 사용하여 Pawn 의 종단 속도를 결정합니다.
- Priority(우선권)
- 다수의 PhysicsVolume 이 겹칠 때의 우선권을 결정합니다.
- Fluid Friction(유체 마찰)
- CharacterMovement 를 사용하는 Pawn 이 볼륨을 지나갈 때 볼륨에 적용시킬 마찰력의 양을 결정합니다. 값이 클 수록 볼륨을 통과하기가 어렵게 느껴집니다.
- Fluid Friction이므로 Water Volume이 true일 때 적용됩니다.
- Water Volume(수량)
- 볼륨에 물과 같은 유체가 들어있는지를 나타냅니다.
- Physics on Contact(접촉시 물리)
- 액터를 건드리면 볼륨에 영향을 받을지를 결정합니다 (기본적으로 액터는 볼륨 안에 있어야 영향을 받을 수 있습니다).
Water Volume을 true로 설정한다면, CharacterMovement의 IsInWater()는 true를 반환하게 됩니다. (즉 물에 있습니다.)
포스트 프로세스 볼륨
확장
Converyor Volume(컨베이어 볼륨)
컨베이어 볼륨에 겹쳤을 때, 원하는 방향으로 물체를 밀어내도록 구현합니다.
- 트렌스폼을 조정(AddActorWorldOffset)할 수 있습니다.
- AddForce로 구현 할 수도 있습니다