Glass의 색감
MaterialDomain = Surface;
BlendMode = Translucent;
LightingMode = SurfaceTranslucencyVolume;
BaseColor = float4(0.005, 0.001, 0.00848, 0.996);
Metalic = 0.1;
Soecykar = 26;
Roughness = 0.1;
Alpha = Fresnel_function(Power = 1.5);
Opacity = Lerp (0.008, 0.9, Alpha);
Replaction = Lerp (1.05, 0.95, Alpha);
Translucent material은 scene color texture를 가져올 수 있습니다. SpiralBlur - SceneTexture를 사용할 수 있습니다. Opacity와 Emmisive에 올바른 값을 연결하면 작동합니다.
- 결론
? 내부적으로 어떻게 작동하는지 모르니, 이걸 활용하는 방법을 모르겠네에?